public AudioClip GetAudioClip (bool threeD);
public AudioClip GetAudioClip (bool threeD, bool stream);
public AudioClip GetAudioClip (bool threeD, bool stream, AudioType audioType);

パラメーター

threeDUse this to specify whether the clip should be a 2D or 3D clip the .audioClip property defaults to 3D.
streamSets whether the clip should be completely downloaded before it's ready to play (false) or the stream can be played even if only part of the clip is downloaded (true). The latter will disable seeking on the clip (with .time and/or .timeSamples).
audioTypeダウンロードコンテンツの AudioType。これが設定されていない場合は Unity は URL でタイプを判断します

戻り値

AudioClip AudioClip を返します。

説明

ダウンロードしたデータから AudioClip を生成し返します(読み取り専用)

データは Ogg(Web/Standalones)、MP3(モバイル)、WAV の AudioClip でなければいけません。XM、IT、MOD、S3M フォーマットはストリームできますが、リアルタイム再生はサポートされていませんので、すべてのデータが再生前に準備できてないといけなく、AudioSouece へのアサインと再生の前に AudioClip.isReadyToPlay が true を返すのを待たなければいけません。

Note: Unity 5.x threeD では引数は無視されます。サウンドは 3D、2D にかかわらず AudioSource コンポーネントを制御します。