Version: 2018.2
public void OnStateMachineExit (Animator animator, int stateMachinePathHash);

パラメーター

animator現在のステートマシンを再生する Animator 。
stateMachinePathHash現在のステートマシンに対するフルパスハッシュ。

説明

StateMachine からの移行を行うとき、最後の Update フレームが呼ばれます。StateMachine のサブステートの中へ移行を行うとき、これは呼び出されません。

評価フローはこのコールバックを実際に取得する Exit ノードに渡す必要があります。