Version: 2018.2
public static void SetGlobalBuffer (string name, ComputeBuffer value);
public static void SetGlobalBuffer (int nameID, ComputeBuffer value);

パラメーター

nameID Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID
nameプロパティーの名前

説明

すべてのシェーダーに適用されるグローバルな Compute Buffer プロパティーを設定します。

Global properties are used if a shader needs them but the material does not have them defined (for example, if the shader does not expose them in Properties block).

関連項目: SetGlobalTextureComputeBuffer クラス、ShaderLab ドキュメント.