Version: 2018.2
public void SetGlobalVectorArray (string propertyName, Vector4[] values);
public void SetGlobalVectorArray (int nameID, Vector4[] values);
public void SetGlobalVectorArray (string propertyName, List<Vector4> values);
public void SetGlobalVectorArray (int nameID, List<Vector4> values);

説明

"set global shader vector array property" コマンドを追加します。

コマンドバッファが実行されるとき、グローバルシェーダーのベクトル配列プロパティーはこの時点で設定されます。効果は Shader.SetGlobalVectorArray が呼び出された場合と同じです。