public void SetGlobalMatrixArray (string propertyName, Matrix4x4[] values);
public void SetGlobalMatrixArray (int nameID, Matrix4x4[] values);
public void SetGlobalMatrixArray (string propertyName, List<Matrix4x4> values);
public void SetGlobalMatrixArray (int nameID, List<Matrix4x4> values);

説明

"set global shader matrix array property" コマンドを追加します。

コマンドバッファが実行されるとき、グローバルシェーダーの Matrix プロパティーをこの時点で設定されます。効果は Shader.SetGlobalMatrixArray が呼び出された場合と同じです。