| point | ボックスの中心 | 
| size | ボックスの大きさ | 
| angle | ボックスの角度 | 
| layerMask | 特定レイヤーのオブジェクトのみを判定するフィルター | 
| minDepth | この値よりも大きな Z 座標(深度)にあるオブジェクトのみを含む | 
| maxDepth | この値よりも小さな Z 座標(深度)のオブジェクトのみを含む | 
Collider2D[] 投げかけた結果が返されます。
ボックスの領域にあるすべてのコライダーのリストを取得します
この関数は OverlapBox と似ていますが、ボックス領域にあるすべてのコライダーが返されるところが異なります。返された配列のコライダーは Z 座標が大きくなる順に並べられてます。また領域にコライダーがない場合は空の配列が返されます。
この関数は返された Collider2D オブジェクト配列にメモリを割り当てることに注意してください。頻繁に判定を行なう必要がある場合 OverlapBoxNonAlloc を使用することでオーバーヘッドを回避できます。
See Also: OverlapBox, OverlapBoxNonAlloc.