Version: 2018.2
public void FinishMessage ();

説明

これは、StartMessage() を呼び出してから設定したデータをヘッダーに入力して、Send 関数を使用して送信するために使用します。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { short myMsgType = 444;

NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); writer.StartMessage(myMsgType); writer.Write("test data"); writer.FinishMessage(); } }

See NetworkWriting for another code example.