public static void SetAllClientsNotReady ();

説明

準備ができていないとき、すべての接続されているクライアントをマークします。

すべてのクライアントが、状態同期 (State Synchronization) の更新が送られるというわけではありません。プレイヤーのクライアントは、再度 Ready State にするために ClientManager.Ready() を呼び出すことができます。これはシーンの切り替えに役立ちます。