public void OnClientSceneChanged (Networking.NetworkConnection conn);

パラメーター

connシーンが変更したことを伝えるネットワーク接続

説明

サーバーによってシーンの読み込みが初期化され、シーンの読み込みが完了したときにクライアント上で呼び出されます。

シーンの変更で、プレイヤーオブジェクトが破棄される可能性があります。NetworkManager の OnClientSceneChanged のデフォルト実装では、プレイヤーが存在しない場合は、プレイヤーオブジェクトを追加します。