マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
Version:
2018.2
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
マニュアル
スクリプトリファレンス
言語:
日本語
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
スクリプトリファレンス
Version:
2018.2
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
NetworkConnection
.SendBytes
マニュアルに切り替える
public bool
SendBytes
(byte[]
bytes
, int
numBytes
, int
channelId
);
パラメーター
bytes
送信されるデータの配列
numBytes
送信される配列のバイト数
channelId
送信するための Transport チャンネル
戻り値
bool
データが送信された場合、True を返します。
説明
これは、接続上で byte 配列で送信します。