Version: 2018.2

説明

その質量を使用して、rigidbody2D にインスタントフォースインパルスを追加します。

即時に衝撃力を適用します。このモードは、リジッドボディの質量に依存するので高質量のオブジェクトは、低質量のオブジェクトと同じ移動するためにより多くの力を適用する必要があります。

このモードは、爆発や衝突の力として、瞬時に起こる力を適用するのに有用でです。