other | この衝突に関係のある Collision2D データ |
オブジェクトのコライダーと別のオブジェクトのコライダーが衝突している間、毎フレーム呼び出され続けます(2D 物理挙動のみ)
衝突したオブジェクトに関する詳細な情報は呼び出し時に渡される Collision2D 引数に代入されます。
注記:衝突イベントは振る舞い(Behaviour)を衝突の状況に応じて制御できるよう無効化した MonoBehaviour に送信されます。
関連項目: Collision2D クラス、OnCollisionEnter2D、OnCollisionExit2D.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { float rechargeRate = 10.0f; float batteryLevel;
void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "RechargePoint") { batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0f); } } }