Version: 2018.2
public bool IntersectRay (Ray ray);

説明

ray が交差しているか確認します

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Function to detect if a ray (representing a beam weapon, say) // makes contact with the collider's bounds.

Collider myCollider;

void Start() { // Store a reference to the collider once at startup. myCollider = GetComponent<Collider>(); }

bool DetectHit(Ray ray) { return myCollider.bounds.IntersectRay(ray); } }

public bool IntersectRay (Ray ray, out float distance);

説明

ray が交差しているか確認します

関数が true を返すとき、レイの原点に対する距離は distance パラメーターとして返されます。