Version: 2018.2
public static void ReleaseCachedFileHandles ();

説明

この関数を呼び出すと、Unity によって内部的にキャッシュされたファイルハンドルが解放されます。 これにより、アセットまたはメタファイルを安全に変更できるため、ファイル共有 IO エラーの可能性を回避できます。