public Vector3 TransformDirection (Vector3 direction);

説明

ローカル空間からワールド空間へ direction を変換します

This operation is not affected by scale or position of the transform. The returned vector has the same length as direction.

ベクトルが方向ではなく位置を示す場合、Transform.TransformPoint を使用します。


public Vector3 TransformDirection (float x, float y, float z);

説明

ローカル空間からワールド空間へ x、y、z を変換します。

This operation is not affected by scale or position of the transform. The returned vector has the same length as direction.