source | Blit するソーステクスチャやレンダーターゲット |
dest | Blit する Destination |
mat | 使用するマテリアル |
pass | 使用するシェーダーパス (デフォルトは -1、意味は"すべてをパス")。 |
scale | Scale applied to the source texture coordinate. |
offset | Offset applied to the source texture coordinate. |
"blit into a render texture" コマンドを追加します。
Graphics.Blit に似ています。主にカスタムシェーダーを使用し、1つのテクスチャから別のものにコピーします。
ソーステクスチャやレンダーターゲットは "_MainTex" プロパティーとしてマテリアルに渡されます。
使用するレンダーテクスチャはいくつかの方法で示すことができます。 RenderTexture オブジェクト、GetTemporaryRT で作成された一時的なレンダーテクスチャや一時的な組み込みテクスチャ (BuiltinRenderTextureType) の1つなどです。 Implicit 変換演算子を持つ RenderTargetIdentifier 構造体で示されるすべての入力を保存します。
Blit は現在アクティブなレンダーターゲットを変えるということに気を付けてください。Blit を実行した後では、dest
がアクティブなレンダーターゲットになります。
See Also: GetTemporaryRT, RenderTargetIdentifier.