この仮想関数は切断されたネットワーク接続のカスタム機能を実行するために上書きされます。
デフォルトでは OnConnected はちょうど新しい接続で切断イベントを呼び出します。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public abstract class ExampleScript : NetworkManager { public virtual void OnDisconnected(NetworkConnection conn) { conn.InvokeHandlerNoData(MsgType.Disconnect); } }