Version: 2018.1
public void OnDisconnected (Networking.NetworkConnection conn);

説明

この仮想関数は切断されたネットワーク接続のカスタム機能を実行するために上書きされます。

デフォルトでは OnConnected はちょうど新しい接続で切断イベントを呼び出します。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public abstract class ExampleScript : NetworkManager { public virtual void OnDisconnected(NetworkConnection conn) { conn.InvokeHandlerNoData(MsgType.Disconnect); } }