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プレイヤーオブジェクトをクライアントのインスタンスとして追加するときに使用されるメッセージ
これは、クライアントが NetworkClient.AddPlayer() を呼び出したときにサーバーに送信されます。サーバーはこのメッセージタイプからプレイヤーオブジェクトをゲームに追加したり、クライアントによる NetworkServer.AddPlayer() の通知を受け取るハンドラーをもつ必要があります。