public void SetTextureOffset (string name, Vector2 value);
public void SetTextureOffset (int name, Vector2 value);

パラメーター

nameIDプロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
nameProperty name, for example: "_MainTex".
valueTexture placement offset.

説明

テクスチャのオフセットを設定します

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float scrollSpeed = 0.5F; public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void Update() { float offset = Time.time * scrollSpeed; rend.material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(offset, 0)); } }