Version: 2018.1
public float GetFloat (string name);
public float GetFloat (int name);

パラメーター

nameID Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID
nameプロパティーの名前

説明

設定された名前から float 値を取得します

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); print(rend.material.GetFloat("_Shininess")); } }