Version: 2018.1
public void CopyPropertiesFromMaterial (Material mat);

説明

マテリアルのプロパティーを他のマテリアルにコピーします

この関数は別のマテリアルからシェーダーのキーワード、レンダリングキューやグローバルイルミネーションのフラグと同じようにプロパティーの値をコピーします (シリアライズして実行時に設定します) 。マテリアルのシェーダーは変更されません。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void Start() { GetComponent<Renderer>().material.CopyPropertiesFromMaterial(mat); } }