Version: 2018.1
public static void GetInterpolatedProbe (Vector3 position, Renderer renderer, out Rendering.SphericalHarmonicsL2 probe);

説明

リアルタイムとベイクされたライトプローブの組み合わせとの両方の指定位置の補間されたプローブを返します。

Renderer is only needed to speed up the search for the current tetrahedron, as it caches the index of the tetrahedron it was in the last frame.