Version: 2018.1
public static Vector3 ClosestPointToDisc (Vector3 center, Vector3 normal, float radius);

説明

現在のマウスの位置に最も近い (3D 空間での) ディスク上の点を取得します。

この関数はパラメーターで定義されたディスクを受け取り、スクリーン空間にそれを"平坦化"します。平坦化されたディスクと(スクリーン空間などでの)現在のマウス位置の間で最も近いポイントを見つけ、元の 3D ディスク上で 3D ポイントに変換されます。これはディスクの中心でオブジェクトの回転を含む GUI の処理に便利です。 2D マウスの動きは、Unity の組み込みツールによって使用されるおなじみの方法で 3D 空間に変換されます。