ControllerColliderHit は、衝突判定に関する詳細情報とその処理方法を伝えるために CharacterController.OnControllerColliderHit によって使用されます。
collider | コントローラーにヒットしたコライダー |
controller | ヒットしたコライダーのコントローラー |
gameObject | コントローラーにヒットしたゲームオブジェクト |
moveDirection | 衝突が起こったとき CharacterController が動く方向 |
moveLength | コライダーにヒットするまでに、キャラクターがどのくらいの距離を移動したか。 |
normal | ワールド空間で衝突した表面の法線 |
point | ワールド空間における衝突点 |
rigidbody | コントローラーがヒットしたリジッドボディ |
transform | コントローラーがヒットしたトランスフォーム |