Version: 2018.1
public void GetKernelThreadGroupSizes (int kernelIndex, out uint x, out uint y, out uint z);

パラメーター

kernelIndexどのカーネルにクエリするか指定します。1 つのコンピュートシェーダーアセットに、カーネルのエントリーポイントを複数設定できます。
xX 次元のスレッドグループ数サイズ
yY 次元のスレッドグループ数サイズ
zZ 次元のスレッドグループ数サイズ

説明

カーネルのスレッドグループサイズを取得します

Work group size for each compute shader kernel is specified in the shader code itself (using "numthreads" HLSL attribute). Use this function to query it.

See Also: Dispatch, FindKernel, Compute Shaders.