Version: 2018.1
public Vector3 ViewportToScreenPoint (Vector3 position);

説明

ビューポート空間の position をスクリーン空間に変換します。

Viewport space is normalized and relative to the camera. The bottom-left of the camera is (0,0); the top-right is (1,1). The z position is in world units from the camera.

スクリーンスペースはピクセルで定義されます。画面の左下端は (0,0); 右上端は (pixelWidth -1,pixelHeight -1)。z 位置はカメラからのワールド単位です。

no example available in C#