Version: 2018.1
public static void SaveAssets ();

説明

保存されていないアセットの変更点をすべてディスクに書き出します。

この関数は、シリアライゼーションの間は呼び出すことができないこと以外は EditorApplication.SaveAssets と同様の働きをします。

EditorApplication.SaveAssets は今後のリリースで廃止される予定です。そのため、今後の互換性のためにこの API を使用してください。