Version: 2018.1
public void SetIKRotationWeight (AvatarIKGoal goal, float value);

パラメーター

goal設定した AvatarIKGoal
value回転のウェイト

説明

IK ゴールの移転したウェイトをセットします( 0 = IK 前の元のアニメーション位置、1 = ゴール位置)

IK ゴールは特定のボディパーツのターゲット位置および回転です。Unity により開始位置からパーツをターゲットに向けて移動する方法を計算できます(すなわちアニメーションから取得された現在の位置および回転)。

この関数によりスタートからゴールの間のどこを IK が目指すかを示す 0 から 1 の範囲のウェイト値をセットします。位置そのものは SetIKRotation を使用して別にセットされます。

no example available in C#