goal | 設定した AvatarIKGoal |
value | 回転のウェイト |
IK ゴールの移転したウェイトをセットします( 0 = IK 前の元のアニメーション位置、1 = ゴール位置)
IK ゴールは特定のボディパーツのターゲット位置および回転です。Unity により開始位置からパーツをターゲットに向けて移動する方法を計算できます(すなわちアニメーションから取得された現在の位置および回転)。
この関数によりスタートからゴールの間のどこを IK が目指すかを示す 0 から 1 の範囲のウェイト値をセットします。位置そのものは SetIKRotation を使用して別にセットされます。
no example available in C#
関連項目: SetIKRotation, SetIKPositionWeight.