Version: 2018.1

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テクスチャ

Crunch 圧縮形式 2017.3 で更新NewIn20173

コンソール ウィンドウ

Tizen サポートは2017.3 で打ち切りNewIn20173

アニメーターコントローラー

Animator のズームは2017.3 で追加NewIn20173

Android の 2D テクスチャ オーバーライド

Crunch 圧縮形式は Unity 2017.3 で更新NewIn20173

Cloth

クロスのセルフコリジョンとインターコリジョンは 2017.3 で追加NewIn20173

GPU インスタンシング

GPU インスタンシングのためのシェーダーウォームアップは 2017.3 で追加 NewIn20173

iOS & Mac App Store

Ask to Buy、トランザクションレシート、レシートの遮断は 2017.3 で追加NewIn20173

iOS 2D テクスチャ オーバーライド

Crunch 圧縮形式は Unity 2017.3 で更新NewIn20173

LOD とリアルタイム GI

追加のリアルタイム GI を [2017.3] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

Mesh Collider

Mesh Cooking Options は 2017.3 で追加NewIn20173

Sprite Renderer

スプライトの Pivot 位置を使ったソートは [2017.3] (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) に追加NewIn20173

Trees

2D から 3D への遷移ゾーンはUnity 2017.3 で LOD システムに追加NewIn20173

Unity で現実のようなビジュアルを作成する

現実のようなビジュアルを作るためのベストプラクティスガイドは Unity 2017.3 で追加 NewIn20173

Velocity Over Lifetime モジュール

Speed Modifier プロパティーは [2017.3] で Velocity over Lifetime モジュールに追加 (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_sea...

WebGL の Player Settings

Publishing settings は Unity 2017.3 で更新NewIn20173

アニメーションクリップ

スクリプト内の Integer プロパティーは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173

ゲームオブジェクトの配置

_Transform ツールは2017.3 で追加NewIn20173

シングルパスインスタンシングレンダリング

シングルパスインスタンシングは 2017.3 2017.3 で新規追加NewIn20173

シングルパスステレオレンダリング (2 倍幅のレンダリング)

Unity [2017.3] (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) で新規NewIn20173

パノラマ動画

[2017.3] から対応となった 2D・3D パノラマ動画機能(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

パーティクルのスタンダードシェーダー

2017.3 で追加されたスタンダードパーティクルシェーダーNewIn20173

ログファイル

Tizen サポートの説明は [2017.3]で終了(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

.NET プロファイルのサポート

.Net プロファイルのサポートは 2018.1 で追加 NewIn20181

Animation タブ

Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172

Asset Server (チームライセンス)

Asset Server は 2017.1 にサポート停止NewIn20171

Build Settings ウィンドウ

Xiaomi ビルドターゲットは 2017.2 で追加NewIn20172

C# Job System

C# Job System は 2018.1 で公開 NewIn20181

C# Job System の安全システム

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

C# Job System の概要

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

Collision モジュール

Collision モジュールは Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Custom Data モジュール

編集可能なデータラベルは Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) で追加NewIn20172

Enlighten

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

Generating Lightmap UVs

プログレッシブライトマッパーは2018.1 で追加 NewIn20181

Getting started with UIElements

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

JobHandle と依存関係

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

Learn 画面

エディター内チュートリアルは 2017.2 に追加NewIn20172

Lighting ウインドウ

ライトマップセクションとデバッグ設定は 2018.1 で更新 NewIn20181

Limit Velocity Over Lifetime モジュール

Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity は Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_searc...

Line Renderer

いくつかのプロパティーは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

Model タブ

Normals モード, Light と Camera インポートオプションは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

NativeContainer

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

NavMesh Surface

新しい Advanced セクションの Debug Visualization は2017.2 で追加NewIn20172

New in Unity 2018.1

To find User Manual pages on new and updated features in Unity 2018.1, click on the link above or search for "NewIn20181".

Noise モジュール

Position Amount, Rotation Amount, Size Amount は Unity 2017.1 で追加NewIn20171

OpenVR

サポートされているターゲットは 2017.2 で追加NewIn20172

ParallelFor ジョブ

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ParallelForTransform ジョブ

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

Particle System メインモジュール

Simulation Speed、Delta Time、Emitter Velocity は Unity [2017.1] (../Manual/30_search.html?q=newin20171) で追加NewIn20171

Playable API

2017-07-04 New in Unity 2017.1 NewIn20171

Playable の例

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

PlayableGraph

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Post Processing Stack

Post-processing Stack v2 GitHub ブランチへのリンクを追加。2017.1 でプレビュー可能。NewIn20171

Preset Manager

2018.1 の新機能NewIn20181

Quality Settings

Shadowmask Mode は2017.1 で追加NewIn20171

Remote Settings

2017.1 の新機能NewIn20171

Rig タブ

Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172

ScriptedImporter

2017.1 の新機能NewIn20171

ScriptPlayable と PlayableBehaviour

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Sub Emitters モジュール

"Trigger" と "Manual" の条件は[2018.1]((https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20181) で Sub Emit...

Terrain Settings

Cast Shadows は 2017.2 で追加NewIn20172

Texture Sheet Animation モジュール

Texture Sheet Animation モジュールの機能は Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Tilemap Renderer

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

Time Manager

Maximum Particle Timestep は 2017.1 で追加NewIn20171

Timeline

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

Trail Renderer

Unity 2017.1 でプロパティーを追加NewIn20171

Trails モジュール

Size affects Width、Size affects Lifetime、Color over Lifetime、Width over Trail、Color over Trail、Generate Lighting Data は Unity ...

UI プロファイラー

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

Unity Analytics Raw Data Export

2017-06-21 - Inclusion of empty nested fields in JSON exports changed in Unity 2017.1 NewIn20171

UV の重複

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

WebGL グラフィックス

WebGL 2.0 のリニアレンダリングは2017.2 で追加 NewIn20172

「編集中」の表示

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

アンビソニックなオーディオ

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

オーディオクリップ

アンビソニックサポートのチェックボックスは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

カスタムの減衰

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

カスタムレンダーテクスチャ

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

ゲームオブジェクトのアニメーション化

プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

コマンドライン引数

"accept-apiupdate" コマンドラインオプションは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

コンストレイント

コンストレイントは 2018.1 で追加 NewIn20181

サブスクリプションプロダクトサポート

Added Subscription Product support in 2018.1 NewIn20181

サンプラー状態の利用

2017.1 の新機能NewIn20171

シェーダーコンパイルターゲットレベル

シェーダー#pragmaディレクティブはUnity 2018.1で追加 NewIn20181

シャドウマスクモード

2017.1 の新機能NewIn20171

ジョブのスケジュール

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ジョブの作成

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ジョブシステムとは何か

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

スクリプタブルレンダーパイプライン

SRP は 2018.1 で追加NewIn20181

スタンドアロンの Player Settings

2017-09-04 > MacOS Retina Support チェックボックスは 2017.2 で追加NewIn20171

スタンドアロンの Windows 向けプレイヤービルドバイナリ

Windows スタンドアロンプレイヤービルドバイナリ―[2017.2] で変更(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewI...

スプライトアトラス

New in Unity 2017.1 NewIn20171

スプライトマスク

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

タイルマップ

[2017.2] Tilemaps 追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

パッケージドキュメント

Package Manager 経由のパッケージは Unity 2018.1 で追加NewIn20181

パーティクルシステム GPU インスタンス

パーティクルシステム GPU インスタンシングは Unity 2018.1 で追加NewIn20181

パーティクルシステム Shape モジュール

Shape モジュールは Unity 2017.1 で更新NewIn20171

ビデオの概要

PS4 のための Video Player サポートは 2017.1 で追加NewIn20171

プラットフォーム別オーバーライドのためのテクスチャ圧縮形式

WebGL 上のリニアレンダリングは 2017.2 で追加NewIn20172

プリセット

2018.1 の新機能 NewIn20181

プログレッシブライトマッパー

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

プロジェクトテンプレート

New feature in 2018.1 NewIn20181

マルチスレッドとは

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ユニバーサル Windows プラットフォーム

"Windows Store" プラットフォームは Unity 2017.1 に "ユニバーサル Windows プラットフォーム" と名称変更されました。 NewIn20171

ライセンスアクティベーション

ライセンスアクティベーションは Unity 2017.2 で更新NewIn20172

ライトマッピング - はじめに

プログレッシブライトマッパーは2018.1 で追加 NewIn20181

ライトマップ - 技術的な情報

ベイクしたライトマップは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

ライトマップの継ぎ目の縫合

継ぎ目の縫合は[2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

ライトマップパラメーター

プログレッシブライトマッパーは2018.1 で追加 NewIn20181

リニアレンダリングを使ったガンマテクスチャ

LWebGL のリニアレンダリングは [2017.2] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172