StaticBatchingUtility.Combine 関数により staticBatchRoot の子オブジェクトすべてに static バッチングの準備を行ないます。
子オブジェクトを連結するとそれらの Transform プロパティーは変更できなくなりますが、staticBatchRoot を移動することはできます。
関連項目: Mesh.CombineMeshes
StaticBatchingUtility.Combine 関数により gos すべての static バッチングの準備を行ないます。staticBatchRoot は gos の親オブジェクトとして扱われます。
連結するとそれら複数の gos の Transform は変更できなくなりますが、staticBatchRoot を移動することはできます。
これが動作するには、gos に格納されるゲームオブジェクトに MeshFilter コンポーネントがアタッチされている必用があります。
関連項目: Mesh.CombineMeshes