torque | 適用するトルク |
mode | 力の適用方式 |
Rigidbody の重心にトルクを適用します
トルクとは概念的に空想上のテコの端にあり、テコの位置が重心上にあったときなどに適用される力です。5 ユニットのトルクは結果的に長さが 1 ユニットのテコ、または 5 ユニットの長さで 1 ユニットの力と同等となります。Unity のユニットは任意ですが、トルク = 力×テコの長さは以前として適用されます。
3D Rigidbody と異なり Rigidbody2D はひとつの軸でしか回転できず、トルクはベクトルでなく float の値となります。
See Also: AddForce, AddForceAtPosition, Rigidbody.AddTorque.