RenderQueue

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

オブジェクトをレンダリングする順番を決定します。

This way for example transparent objects are rendered after opaque objects, and so on.

See Also: Material.renderQueue, Shader.renderQueue, subshader tags.

変数

Backgroundこのレンダーキューは何よりも先にレンダリングされます。
Geometryこのキューは不透明なジオメトリに使われます。
AlphaTestこれは、アルファテストしたジオメトリに使用されます。
GeometryLastLast render queue that is considered "opaque".
Transparentこのレンダーキューは Geometry と AlphaTest の後に、奥から表面へ向かう順番でレンダリングされます。
Overlayこのレンダーキューはオーバーレイエフェクトのためのものです。