Version: 2017.4
public void DrawMeshInstancedIndirect (Mesh mesh, int submeshIndex, Material material, int shaderPass, ComputeBuffer bufferWithArgs, int argsOffset= 0, MaterialPropertyBlock properties= null);


mesh描画する Mesh
material使用する Material
shaderPassWhich pass of the shader to use, or -1 which renders all passes.
propertiesこのメッシュを描画する前にマテリアルに適用するマテリアルプロパティーを追加します。 MaterialPropertyBlock を参照してください。
bufferWithArgsThe GPU buffer containing the arguments for how many instances of this mesh to draw.
argsOffsetThe byte offset into the buffer, where the draw arguments start.


Add a "draw mesh with indirect instancing" command.