Version: 2017.4
public void Simulate (float t, bool withChildren= true, bool restart= true, bool fixedTimeStep= true);

パラメーター

tTime period in seconds to advance the ParticleSystem simulation by. If restart is true, the ParticleSystem will be reset to 0 time, and then advanced by this value. If restart is false, the ParticleSystem simulation will be advanced in time from its current state by this value.
withChildren子のパーティクルシステムもすべて早送りするかどうか
restart再起動し最初から再生します。
fixedTimeStepTime の "Fixed Time" の値に基づいて、システムを固定した間隔でのみ更新します。

説明

指定時間を超えたパーティクルをシミュレートすることでパーティクルシステムを早送りし、次に一時停止します。

関連項目: Play, Pause functions.