マニュアル
スクリプトリファレンス
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HumanLimit
struct in UnityEngine
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説明
このクラスは、個々のヒューマノイドボーンの可動域(マッスル)を格納します。
変数
axisLength
可動域が適用されるボーンの長さの範囲
center
ボーンに対してマッスルがまったく作用していないときのデフォルトの回転方向
max
マッスルの可動域の最大値、初期値から正の方向にどこまで回転できるか
min
マッスルの可動域の最小値、初期値から負の方向にどこまで回転できるか
useDefaultValues
limit にデフォルト値を使用するか