GameObject のユーティリティクラスです
AreStaticEditorFlagsSet | 渡された StaticEditorFlags が指定された GameObject に設定されている場合、True を返します |
GetNavMeshArea | GameObject から NavMesh エリアを取得します |
GetNavMeshAreaFromName | NavMesh エリア名から NavMesh エリアの値を取得します |
GetNavMeshAreaNames | 存在するすべての NavMesh エリア名を取得します |
GetStaticEditorFlags | 指定された GameObject の StaticEditorFlags を取得します |
GetUniqueNameForSibling | デフォルトの兄弟と比較して、新しい GameObject の一意な名前を取得します。名前の重複を避けるときに便利です。重複が見つかったとき、基本の名の後にインクリメントした番号を使用します。 |
SetNavMeshArea | GameObject の NavMesh エリアを設定します |
SetParentAndAlign | 親を設定し、子に同じレイヤーと位置を与えます |
SetStaticEditorFlags | 指定した GameObject の StaticEditorFlags を設定します |