Version: 2017.4

Font

class in UnityEngine

/

継承:Object

マニュアルに切り替える

説明

フォントアセットのためのスクリプトインターフェースです。font assets.

動的に GUI のテキストやテキストのメッシュを変更するには、このクラスを使用します。

関連項目: GUIText と TextMesh.

変数

ascentフォントのアセント
characterInfoフォントテクスチャに含まれるすべての文字の配列にアクセスします。
dynamicフォントがダイナミックフォントかどうか
fontSizeフォントのデフォルトサイズ
lineHeightフォントのラインの高さ
materialフォントの表示に使用されるマテリアルを返す

コンストラクタ

Font新規フォントを作成します。

Public 関数

GetCharacterInfo特定の文字のレンダリング情報を取得します。
HasCharacterフォントが特定の文字列を扱えるかを判断します
RequestCharactersInTextureフォントテクスチャに文字を追加するリクエストします(ダイナミックフォントのみ)

Static 関数

CreateDynamicFontFromOSFontユーザーのマシンにインストールされているフォントの描画を可能にするフォントオブジェクトを作成します。
GetMaxVertsForStringテキストジェネレーターが指定された文字列に返す可能性のある頂点の最大数を返します。
GetOSInstalledFontNamesマシンにインストールされているフォントの名前を取得します。

Events

textureRebuiltダイナミックフォントテクスチャが再作成されたときに関数が呼び出されるように設定します

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。