文字をフォントテクスチャからどのようにレンダリングするかを指定します。Font.characterInfo を参照してください。
関連項目: サンプルとして Font.RequestCharactersInTexture
advance | この文字の原点から、次の文字の原点までの、水平方向の距離。 |
bearing | このグリフイメージの原点から次のグリフイメージの原点までの、水平方向の距離。 |
glyphHeight | グリフイメージの高さ |
glyphWidth | グリフイメージの幅 |
index | 文字の Unicode 値 |
maxX | グリフイメージの x 軸での最大幅 |
maxY | グリフイメージの y 軸での最大幅 |
minX | グリフイメージの x 軸での最小幅 |
minY | グリフイメージの y 軸での最小幅 |
size | 文字のサイズです。デフォルトサイズの場合は 0 に設定されます。 |
style | 文字スタイル |
uvBottomLeft | フォントテクスチャのグリフイメージの左下と一致する UV 座標。 |
uvBottomRight | フォントテクスチャのグリフイメージの右下と一致する UV 座標。 |
uvTopLeft | フォントテクスチャのグリフイメージの左上と一致する UV 座標。 |
uvTopRight | フォントテクスチャのグリフイメージの右上と一致する UV 座標。 |