Version: 2017.4
public Vector3 ViewportToScreenPoint (Vector3 position);


ビューポート空間の position をスクリーン空間に変換します。

Viewport space is normalized and relative to the camera. The bottom-left of the camera is (0,0); the top-right is (1,1). The z position is in world units from the camera.

スクリーンスペースはピクセルで定義されます。画面の左下端は (0,0); 右上端は (pixelWidth -1,pixelHeight -1)。z 位置はカメラからのワールド単位です。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture2D bottomPanel; void VPToScreenPtExample() { Vector3 origin = Camera.main.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.25F, 0.1F, 0)); Vector3 extent = Camera.main.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.5F, 0.2F, 0)); GUI.DrawTexture(new Rect(origin.x, origin.y, extent.x, extent.y), bottomPanel); } }