public bool IntersectRay (Ray ray);

説明

ray が交差しているか確認します

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); } bool DetectHit(Ray ray) { return coll.bounds.IntersectRay(ray); } }

public bool IntersectRay (Ray ray, out float distance);

説明

ray が交差しているか確認します

関数が true を返すとき、レイの原点に対する距離は distance パラメーターとして返されます。