WebCamTexture

class in UnityEngine

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継承:Texture

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説明

Web カメラで映し出した映像を、テクスチャとして扱うクラスです。

Static 変数

devices有効なデバイスのリストを取得する

変数

deviceName使用しているデバイス名
didUpdateThisFrame最後のフレームから更新されているかどうか
isPlayingカメラが再生中かどうか
requestedFPSカメラ デバイスの必要なフレーム レートの設定 (フレーム数/秒)。
requestedHeightカメラで映し出す高さ
requestedWidthカメラで映し出す幅
videoRotationAngle右回りの角度 (度) を返します。多角形を回転させるためにその値を使用し、カメラのコンテンツを正しい向きで表示できます。
videoVerticallyMirroredテクスチャ画像が垂直に向きをかえているかどうか。

コンストラクタ

WebCamTextureWebCamTexture を作成する

Public 関数

GetPixel座標(x, y)のピクセルのカラーを取得します
GetPixelsピクセルのカラー配列を取得します
GetPixels32生のピクセルカラーの配列を取得する
Pauseカメラを一時停止する
Playカメラを再生する
Stopカメラを停止する

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名
anisoLevelテクスチャの異方性フィルタリングのレベル
dimensionテクスチャの次元 (タイプ)。読み取り専用。
filterModeテクスチャのフィルタリングモード
heightピクセル単位でのテクスチャの高さ(読み取り専用)
imageContentsHashThe hash value of the Texture.
mipMapBiasミップマップのバイアス
widthピクセル単位でのテクスチャの幅(読み取り専用)
wrapModeTexture coordinate wrapping mode.
wrapModeUTexture U coordinate wrapping mode.
wrapModeVTexture V coordinate wrapping mode.
wrapModeWTexture W coordinate wrapping mode for Texture3D.

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.
GetNativeTexturePtrテクスチャリソースへのネイティブ (グラフィックス API に内在する) ポインターを取得します。

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits異方性のリミットを設定します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。