eventData | EventSystem によって送信されるイベントデータ |
現在のステートと、適切なステートへの遷移を評価します
Pressed ステートに応じて、新しいステートは Pressed、もしくは Hover になりえます。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;// Required when using Event data.
public class ExampleClass : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler// required interface when using the OnPointerEnter method. { //Do this when the cursor enters the rect area of this selectable UI object. public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { Debug.Log("The cursor entered the selectable UI element."); } }