Version: 2017.3
public void SetHeightsDelayLOD (int xBase, int yBase, float[,] heights);

パラメーター

xBase ハイトマップのサンプルを設定する最初の x インデックス
yBase ハイトマップのサンプルを設定する最初の y インデックス
heights 設定するハイトマップサンプルの配列 (値は 0 から 1 の範囲、配列のインデックスとして [x,y])

説明

ハイトマップのサンプル配列を設定します

ハイトマップサンプルの2次元配列を使用してハイトマップデータを設定します。サンプルは 0 から 1 までのフロート値として表されます。影響を受ける領域は配列の次元によって定義され、xBase と yBase で始まります。高さ配列は [x,y] としてインデックスされます。

TerrainData.SetHeights とは異なり、このメソッドは地形の LOD 情報や樹木/植物オブジェクトを更新しません。これは、不適切な高レベルで地形を詳細に一時的にレンダリングされることがありますが、対話的にシナリオを編集する使用には十分に高速メソッドになることを意味します。地形への変更が完了したとき - たとえば、マウスのボタンを離すとすべての LOD と植生情報を更新するために Terrain.ApplyDelayedHeightmapModification を呼び出します。