Version: 2017.3
public void OnStateMachineEnter (Animator animator, int stateMachinePathHash);

パラメーター

animator 現在のステートマシンを再生する Animator 。
stateMachinePathHash 現在のステートマシンに対するフルパスハッシュ。

説明

StateMachine に移行を行うとき、最初の Update フレームが呼ばれます。 StateMachine のサブステートの中へ移行を行うとき、これは呼び出されません。

評価フローはこのコールバックを実際に取得する Entry ノードに渡す必要があります。