Version: 2017.3

SparseTextureConstructor

マニュアルに切り替える
public SparseTexture (int width, int height, TextureFormat format, int mipCount);
public SparseTexture (int width, int height, TextureFormat format, int mipCount, bool linear);

パラメーター

width ピクセル単位でのテクスチャ幅
height ピクセル単位でのテクスチャ高さ
format テクスチャ形式。
mipCount ミップマップ数。 -1 にすると全段階が生成される。
linear テクスチャデータの色空間をリニアにするか sRGB にするか (デフォルトは sRGB) 。

説明

スパーステクスチャを作成する。

SparseTexture 参照。