Version: 2017.3

ParticleSystem.BurstConstructor

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public ParticleSystem.Burst (float _time, short _count);
public ParticleSystem.Burst (float _time, short _minCount, short _maxCount);
public ParticleSystem.Burst (float _time, short _minCount, short _maxCount, int _cycleCount, float _repeatInterval);
public ParticleSystem.Burst (float _time, ParticleSystem.MinMaxCurve _count);
public ParticleSystem.Burst (float _time, ParticleSystem.MinMaxCurve _count, int _cycleCount, float _repeatInterval);

パラメーター

_time Burst を放出する時間
_minCount 放出するパーティクルの最小数
_maxCount 放出するパーティクルの最大数
_count 放出するパーティクルの数
_cycleCount Number of times to play the burst. (0 means indefinitely).
_repeatInterval How often to repeat the burst, in seconds.

説明

時間と個数を指定し、新規の Burst を構築します。

関連項目: ParticleSystem.emissionModule.SetBursts, ParticleSystem.emissionModule.GetBursts.