public void PreStartClient ();

説明

GameObject の参照を解決するためにクライアントのオブジェクト上で呼び出される内部メソッド

ネットワークシステムのコード生成プロセスによってユーザーのコードが置き換えられる場合があるため、この関数にユーザーのコードを置くのは安全ではありません。