説明

この関数は MonoBehaviour が破棄されるときに呼び出されます

OnDestroy はアクティブだったゲームオブジェクト上で呼び出されます

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDestroy() { print("Script was destroyed"); } }

OnDestroy はコルーチンにすることができません。