Version: 2017.3
public Texture GetTexture (string name);
public Texture GetTexture (int nameID);

パラメーター

nameID Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID
name プロパティーの名前

説明

設定された名前からテクスチャを取得します

多くのシェーダーでは複数のテクスチャを使用します。GetTexture によりプロパティー名( propertyName )からテクスチャを取得します。

Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" is the reflection cubemap.

See Also: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.