Version: 2017.3

GUITargetAttributeConstructor

マニュアルに切り替える
public GUITargetAttribute ();
public GUITargetAttribute (int displayIndex);
public GUITargetAttribute (int displayIndex, int displayIndex1);
public GUITargetAttribute (int displayIndex, int displayIndex1, params int[] displayIndexList);

パラメーター

displayIndex ディスプレイのインデックス
displayIndex1 ディスプレイのインデックス
displayIndexList ディスプレイのインデックスのリスト

説明

デフォルトのコンストラクタはすべての使用可能な Display のために呼び出される OnGUI の属性を初期化します。

using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    // Label will appear on display 0 and 1 only
    [GUITarget(0, 1)]
    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(10, 10, 300, 100), "Visible on TV and Wii U GamePad only");
    }
}